One hell of a show
- March 4th, 2009
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Über 10 Jahre habe ich warten müssen. 10 Jahre in denen mich ein Beat ‘em up nicht mehr so begeistern konnte wie Street Fighter II (SF2). Klar, da war ein Toshinden, Tekken und auf der Dreamcast noch ein Dead or Alive, aber die konnten SF2 nie das Wasser reichen. Technisch sicherlich, aber nicht spielerisch. Und jetzt ist es endlich soweit, die ganze Warterei hat ein Ende und nachdem im letzten Jahr die Arcade Version erschienen ist darf man auf der heimischen Konsole auch selbst Hand anlegen: Street Fighter IV (SF4) ist da.
Bis auf 2, 3 Kleinigkeiten bin ich absolut begeistert. Wobei es manchen schon sauer aufstossen könnte, da SF4 streng genommen “nur” ein SF2 ist, welches auf den aktuellen grafischen Stand gebracht wurde und noch eine Handvoll neue Charaktere mitbringt. Aber auf der anderen Seite ist es so wie es ist, einfach nur fantastisch und ich bin der Meinung das Capcom das genau richtig gemacht hat. Ganz nach dem Motto: Never touch a running system (seller).
Witzigerweise war ich anfangs, so in den ersten Spielstunden, enttäuscht von SF4. Diese Kleinigkeiten nervten mich gewaltig. Da wäre die Steuerung, die einfach nur schwammig rüber kam und gar nicht mal so als nervende Kleinigkeit durchgeht. Wenn man die Steuerung nämlich nicht beherrscht kann man es auch gleich bleiben lassen. Das Digikreuz des Xbox360 Controllers wollte einfach nicht wie ich gerne gewollt hätte. Zusätzlich zum misserablen Digikreuz soll man dann noch die Ex Moves und Super- bzw. Ultracombos ordnungsgemäß ausführen können? Unmöglich!
Das es doch möglich ist zeigt mein aktueller “Skill-Stand” . Ich musste mir aber die Button Konfiguration anpassen und bin komplett auf den Analogstick umgestiegen. Niemals hätte ich vorher gedacht, dass ich mit dem “Nippel” des original 360 Controllers so gut die Moves ausführen kann. Ein Hadouken geht locker von der Hand und der Feuerball fliegt schön fein Richtung Gegner. Gerade in Hinblick auf die Super- und Ultracombos bin ich sehr glücklich darüber, dass ich die Button Belegung geändert habe. Dieses sieht wie folgt aus:
X = mittlerer Schlag
Y = harter Schlag
A = mittlerer Tritt
B = harter Tritt
LB = Wurf
LT = Force
RB = LS+MS+HS
RT = LT+MT+HT
Die leichten Schläge/Tritte habe ich über Board geworfen. In meinen Augen braucht man die einfach nicht. Akuma ist der einzige Charakter bei dem man für die Super-/Ultracombo tatsächlich den leichten Schlag und Tritt benötigt. OK, da muss ich dann leider passen, aber ansonsten ist alles im grünen Bereich und ich komme mit der geänderten Button Belegung viel besser zurecht.
Ich werde auch auf eine Anschaffung eines neuen Controllers verzichten. Mittlerweile komme ich mit dem Original so gut zurecht, dass ich es nicht einsehe Geld für etwas auszugeben was ich dann doch nicht benötige.
Zur Zeit nervt mich noch gewaltig das Match Making System von SF4. Geht man auf Spielersuche, klappt vllt. jeder 10. Anlauf das ein Spiel zustande kommt. Das Nervige daran ist, dass man jedesmal bestätigen muss das erneut nach passenden Rivalen gesucht werden soll. Unter “Schnelles Spiel” stelle ich mir was ganz anderes vor. Da wäre es viel besser, wenn man ein Schnelles Spiel auswählt und das Match Making System macht den Rest völlig automatisch bis ein Slot bei einem Kandidaten frei ist. Für mich ist dieses “Problem” deshalb eine Kleinigkeit, da man das Ganze umgehen kann in dem man selbst ein Spiel erstellt. Nach ein paar Sekunden, im worst case ein paar Minuten, joined ein Gegner und es kann losgehen. So ganz ohne nerviges reconnecten und Nachteilen eines schnellen Spiels.
Ansonsten kann ich über mich sagen, dass Blanka und generell die restlichen Charge Charaktere mir besser liegen, als die Ryu und Ken Varianten. Aber, und das ist die letzte Kleinigkeit die mich nervt, spielt man online kann man davon ausgehen, dass die Gegner zu 90% mit einem Ryu, Ken oder Sagat spielen. Ganz selten kämpft man gegen andere Charaktere. Die Abwechslung leidet darunter. Vor allem spielen fast alle die gleiche Taktik: Hadouken, warten bis der Gegner in die Nähe springt, Shoryuken, nachdem der Gegner getroffen wurde und wegspringt, hinterherspringen mit gestreckten Fuß (harter Tritt) und bei Landung ein niedriger harter Tritt. Gut, ok, so spielt man die Charakter, aber die Taktik ist sowas von durchschaubar mittlerweile das es fast schon langweilig ist. Gerade wenn ich Blanka nehme und den Gegner mit Stromschlägen einheize wissen die Ryu Typen gar nicht wie ihnen ergeht. Da gibts dann noch 2, 3 Tricks wie man den Gegner zum Shoryuken “überreden” kann und wenn er dann wieder auf dem Boden der Tatsachen aufkommt, setzt man einen gezielten Wurf o.ä. an.
Ich will jetzt nicht behaupten, dass ich der absolute Kenner und Ryu Killer bin, aber wenn so wie oben erwähnt gespielt wird, ist die Chance zu verlieren geringer.
Spaß gemacht haben vor allem die Kämpfe gegen die Vier Fäuste und Insert Disk II. Da verliert man auch mal des öfteren und das fordert dann positiv. Der Rest muss noch üben ;) .
Wer jetzt immer noch Bock hat auf die Fresse zu bekommen, der added mich am Besten im ICQ (sofern vorhanden) und Xbox Live. 81023299 bzw. MasteRehm.
Ich bin dann mal wieder auf dem Trainingsgelände…
Bildquelle: flickr.com/photos/goulao/481224267/

Fieser Möpp, Du ;-)
Was mir beim Analog-Stick aber ganz gehörig auf den Senkel geht ist, dass der Shoryuken damit nur aus Zufall gelingen will, wenn man eigentlich gerade einen Hadouken anbringen wollte. Im Gegenzug kommt leider viel zu oft ein Hadouken heraus, obwohl man seinen Gegner eigentlich grad mal so richtig schön in die Luft heben wollte.
Super- und Ultramoves auszulösen brauchen mir dank der zu langen Wege des Sticks zu lang bzw. enden mir ebenfalls zu oft in normalen Special Moves. Das nervt dann schon ganz gehörig.
Kleiner Tipp: dann mach kurze Bewegungen draus. Ich werde auch andauernd darauf hingewiesen, dass meine Bewegungen zu “groß” sind.
Ansonsten hasse ich deinen Blanka, SenioRehm. ;-)
Auf die lk und lp würde ich ungern verzichten wollen, aber deine Wurfgeschwindigkeit ist schon beeindruckend..
Das fühlt sich ja noch viel schwammiger an, wenn man den Stick nur leicht in eine Richtung drückt. Für 3D-Spiele ok, aber so…?
Haja, ich drück ja auch nur einen Knopf und gut ist ;)
Der Rest sagt : Danke für die Abreibung war glaub ich 12 zu 0. Tja ich ub dann mal weiter ;)
Heute wieder ein bisschen die Ehre hergestellt (gleich die erste Runde gewinnen war doch fein, Fei Long FTW). Hat man mich eigentlich gehört bzw. funzt das Mic?
Trotzdem 14:6 unterlegen… Ich glaube, ich muß Combos üben, wenn ich den guten MasteRehm dann mal “geöffnet” habe, fällt mir nie was gutes ein da reinzuhauen… oder es kommt nicht raus so wie ich will.
War interessant zu sehen wie du mit Dhalsim sehr große Probleme hattest (gerade in der ersten Runde), hast du noch nicht so oft gespielt, oder? Witzig war auch das du den finalen HighKick durch “Nach hinten drücken” versaut hast, das habe ich genau gesehen – das mach ich nämlich auch immer falsch, da muss man sich echt zwingen nicht gleich in block-Stellung zu gehen sondern einfach nur drauf zu drücken.
Ich hoffe das bald eine Turbo-Version kommt, Dhalsim ist so langsam einfach irgendwie nicht der Bringer, zumal man ihn wirklich punktgenau spielen muß sonst kriegt man von den schnellen Fightern einfach komplett die Lippe dick.
Interessant auch das ich gegen deinen Blanka mittlerweile etwas weniger Probleme habe (das Honda-Match fande ich gut, Torpedo-Spamming ;D), langsam deinen Balrog durchschaue (Wenn der Charge nich klappt, immer schön auf die Beine, ne? ;D) – dafür dein Bison und Abel heute absolut geschockt haben. Das man aus dieser Elbogen-Grapple-Chose nicht mehr rauskommt, finde ich echt beschissen. Und Bisons olle UltraCombo ist auch mal echt daneben, jedes Mal drüber gesprungen und trotzdem reingekommen… verstehe ich nicht. Genauso wenig wie du trotz jabs und dergleichen so schnell werfen kannst, waren heute einige Dinger wo ich mich gefragt habe wie das wohl geht (gerade auch Balrog der praktisch noch auf der anderen Seite schaut und mich plötzlich wirft).
Wie immer aber wieder anspruchsvolle Matches, die mir klar aufzeigen das ich noch reichlich üben muss.
Ich habe nix gehört. Vllt. sind meine Audioeinstellungen nicht passend.
Du spielst nen guten Dhalsim, ich net. Der Charakter geht nicht an mich. Genau so kann ich mit Sakkura nix anfangen. Pfui.
Das Blanka vs. Balrog Match war genial. Da habe ich ja mit meinen Balrog gegen deinen Blanka verloren. Das würde ich gerne mal wiederholen. Grundsätzlich versuche ich immer meine Taktik zu ändern, da ich ja bei den vielen Onlinegegner die einen Ryu/Ken wählen sehe, was das bedeuten kann wenn man immer das Gleiche macht. Die verlieren dann einfach ;) . Es kann nämlich gut sein, dass mein Balrog das nächste Mal nach dem Charge keinen Tiefschlag macht :) .
Das Honda vs. Blanka Match war auch super. Ich glaube das der Torpedo von Honda stärker ist, als die Rollattacke von Blanka. Aber gut, muss ich mir halt was anderes einfallen lassen. Das macht das Ganze ja interessant.
Ich sehe gerade, du hast ja mächtig bei den Battlepoints zugelegt… da kann ich ja sehr stolz auf meine 6 Siege sein.
Ich habs gestern wieder gezockt und bin fast ausgeflippt. Dieses Online System raubt mir noch den letzten Nerv. Ich habe von ca. 30 Matches gegen niemanden spielen können der über 1000 Punkte hat. Alle entweder 0-100 oder so im 600er Bereich. Die Gegner im 0-100 Bereich sind einfach zu leicht zu besiegen (sorry!) und gegen die 600er kann man schon mal verlieren, lernt aber nix dazu. Dazu lernen könnte ich theoretisch nur von Gegnern die mehr Punkte haben als ich. Die ziehen mich dann bestimmt ab, was ok ist für mich, aber ich bekomm ein paar neue Taktiken mit.
Was wirklich übel ist: Man hat z.B. 1500 Punkte. Kämpft gegen 10 leichte Gegner und kommt auf ca. 1650 Punkte. Jetzt kommt einer stärkerer Gegner der um die 800 Punkte hat. Gegen diesen verliert man und bekommt satte 100+ Punkte abgezogen. Das ist echt nervend. Vor allem liegts daran, dass auf einmal die Skill Schraube angezogen wird und danach wieder die leichten Gegner kommen. Das geht mir auf den Sack z.Zt. bei SF4…
Mein Tipp; geh auf hardedge.de und such dir dort die Fighter raus für Player Matches wenn du was lernen willst. Da Icons und Titles nicht an BP gebunden sind, besteht kein Grund sich deswegen fertig zu machen. Im Übrigen, das wird nach den 2000 noch viel Schlimmer mit dem Punkteabzug, zwischen 120-220 wenn du verkackst.
Ich verstehe leider auch überhaupt nicht warum man nicht nach stability UND same skill suchen kann…
hardedge.de ? Der Staat in der Insolvenz? Mercedes und BMW rücken in der Krise zusammen.
Sicher das die richtige Seite ist?
http://forum.hardedge.org/
Sorry.
Ahh, ok ;) .
Grundsätzlich kann ich aber kein Ranglistenspiel gegen die machen, oder? Nur ein “normales” …
Nee, das nicht – aber du wolltest ja was lernen und da hängt Deutschlands Prügel-Elite ab. Weisskreuz hat zum Beispiel das SF4 Turnier in Ösi gewonnen.
Ha, ich habs herausgefunden wie ich glücklich werde:
Ranglistenspiel -> Benuterdefiniert -> Glücklich werden
Da greifen komischerweise die Einstellungen wie Fähigkeit, Runden, Sprache usw…
Gibt’s da auch Private Slots?
Nein, aber ich denke das ist bewusst, da man ja sonst künstlich die BPs hochtreiben könnte.
Ich warte jetzt auf meinen Stick. Will mich nicht komplett versauen und wenn mandem Händler meines Vertrauens trauen darf, dann kommt der noch diese Woche.
Ach du, mit nem Kumpel, Headset und Absprache kann man sich recht gut auch in Ranking-Matches finden und BP boosten (natürlich immer auf Kosten des einen oder anderen) … wirklich nützlich wäre das aber eigentlich nur für das “Legendärer Krieger”-Achievement, falls man nicht 10 Ranking-Matches am Stück gewinnen kann.
Sorry übrigens, dass ich dich gestern ignoriert hab. War gerade mitten in einer Time-Attack-Challenge und wollte endlich die fünf Frauen wegfegen (blöde Cammy!) …
Kein Problem.
Gestern habe ich eh gedacht ich muss durchdrehen. Ich bin mittlerweile von 2600 BPs auf 1950 BPs abgerutscht. Aber dem einem Sagat der mich immer fertig gemacht hat, habe ich um 2 Uhr noch 1x besiegen können. Danach bin ich ins Bett.
Momentan finde ich es auch unmöglich mit einem Balrog gegen Zangief zu gewinnen. Genau so wie ein Zangief keine Chance hat gegen Blanka. Aber gut, ein Pro mit Balrog kann das sicher, aber ich net. Cammy ist auch brutal gegen Balrog. Die is so verdammt schnell.
Ansonsten habe ich glaube ich keine Chance auf lange Sicht. Im 2500er Bereich wird echt die Luft dünn. Da gewinnt 2, 3 Matches, verliert aber 4, 5. Also wer auch immer in dieser Region sich gut halten kann, noch auf 3000 aufbaut ist in meinen Augen gut ;) . Natürlich zählt nicht kleine Gegner zu verkloppen und so “künstlich” die Punkte hochzutreiben.
GEHT DOCH!
Bin wieder bei ~2250 Punkten. Und das nach nur ca. 7 Matches. Ich glaube wenn ich zu lange spiele werde ich zu unkonzentriert. Außerdem darf ich mit dem Balrog nicht zu viel springen. Mit dem Char muss man einfach die Ruhe bewahren. Wie beim Boxen halt ;)
Jetzt muss ich mich mal in div. Foren umgucken, ob Balrog gegen den Zangief eine Chance hat…