Auf der einen Seite gibt es Spiele die sich nicht verkaufen, weil sie einfach scheiße sind. Auf der anderen Seite gibt es Spiele die sich nicht verkaufen, da sie angeblich Opfer der Raubkopierszene wurden. Was ist das Ende vom Lied? Das Entwicklerstudio schließt die Pforten.
Nicht so bei den Ensemble Studios (ES). Als im September des vergangenen Jahres bekannt wurde, dass die Entwickler der Age of Empires (AoE) Reihe dicht machen, fragte sich jeder: “WTF?” Von der AoE Reihe wurden 20 Millionen Einheiten verkauft, aber Microsoft war das wohl zu wenig. Die Schließung erfolgte aufgrund finanziellen Gründen, versteht sich. Das letzte, vermutlich große, Spiel steht in den Startlöchern: Halo Wars. Wie wird die Qualität dieses Titels am Ende aussehen? Haben die Jungs von ES noch einmal richtig Gas gegeben, obwohl sie genau wussten, egal wie gut das Spiel wird und sich verkauft, sie ihren Arbeitsplatz verlassen müssen? Leider schützt Erfolg nicht vor dem Untergang. Traurig, aber wahr.
Bruce Shelley, Mitbegründer der ES, sagt auf dem Unternehmensblog leise goodbye. Auch ich möchte mich verabschieden und für Teil 1 von AoE bedanken. Ein verdammt gutes Spiel zur damaligen Zeit.
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